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链视界-Axie Infinity对人口增长和经济模型的设计是不可持续的

Axie Infinity在今年迎来了**式增长,更是带来了一种全新的商业模式——Play-to-earn。

但似乎很多人只是被被「NFT成为主流」所吸引,却很少关注Axie Infinity真正的运作方式——

它如何实现可持续地分配激励(而不是一拥而上然后迅速冷却)?都是谁在为这些激励而买单?以及游戏的价值创造在哪里?

游戏基本玩法

Axie Infinity是由数字怪物Axie组成,所有的怪物都是NFT,然后玩家至少拥有3个Axie才能与其他玩家战斗或玩冒险模式。

如果玩家赢得战斗,将会获得一个称为SLP(光滑的爱情药水)的奖励,SLP的供应量会随着游戏规模的发展而通胀。

拥有初始Axies的方式有两种,可以在市场上用ETH购买现有的Axies,还可以用两个Axies 配对然后繁殖出一个新的Axie。

很多人在讨论Axie Infinity的游戏玩法时,显然高估了它与经济效益的相关性。

因为玩家在这款游戏中所能够决定的,是赢得战斗的次数,而不能决定作为奖励而发放的SLP的数量。

此外,怪物Axie具有不同的基因类型(显性、隐性和次要隐性),然后有不同的概率可以遗传到下一代,但是从长远来看,这些遗传概率也是平均的(就像自然世界里的物种演化一样)。

上述两点决定的是游戏的娱乐性,而不能改变游戏的经济原理。

所以我们必须关注在Axie的人口呈指数级增长的前提下,游戏如何有效激励玩家?

人口增长模型

要培育新的Axie,玩家需要销毁特定数量的SLP代币。除了SLP,还需要4个AXS代币(官方未来治理代币,只能在交易所里获得)。

一对Axies最多能有7个后代就会变得不育。育种所消耗的SLP数量,是随着这对Axies现有的后代数量来决定的——数量越多,成本越高。

除了育种费外,还有一个限制——近亲不能繁殖(兄弟**、亲子)。

如果我们假设越来越多的人想要加入游戏,那么就必须扩大Axies的数量,因此必须进行繁殖。

我们可以用人类的人口增长来简单类比Axie的增长率。

如果世界上所有人都找到伴侣,且每对夫妇都有两个孩子,那么随着时间的推移,人口将大致保持不变。因为人最终都会死去,所以每个人本质上都是在创造另一个人。

而在Axie世界中,旧的Axies不会消失,所以Axies的总人口不断增加。这实质上意味着人口在绝对值上呈线性增长,增长率相对下降。

如果从币本位的角度来分析,玩家长期获得的激励要高于育种的花费,那么Axie就会持续增长下去,但我们不得不考虑到现金价格(比如SLP的涨跌)。

一对Axie如果繁殖第7个孩子,成本除了它们本身和4个AXS,还需要6300个SLP。

如果SLP的价格持续不变或者升高,那么繁殖7个孩子是合理的。但如果SLP的价格是持续走跌,那么玩家显然是亏损的。

如果繁殖7个孩子仍然有利可图,那么Axie的总数是每5天增长3.5倍。如果繁殖3个才有利可图,那么Axie的增长率是每5天1.5倍。

也就是说,系统的增长速度取决于育种的盈利能力。

关于作者: 链视界

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