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链视界-在元宇宙领域中,波卡将扮演什么样的角色

背景

今年上半年,区块链行业有1个备受关注的词语承接了去年DeFi的热潮,其以高位出圈的姿态向世人展示了一场区块链+艺术的新兴发展业态,并一度占据了各大新闻媒体的头条,而“NFT”这三个字母也拼凑出了另一个创造千亿规模的市场。

据最近的报告显示,NFT 市场在2021年第二季度的交易额达到了创纪录的24 亿美元,相比于第一季度的23亿美元,依然有小幅增长,由此可见,NFT并没有像2018年那般昙花一现,甚至大有“星星之火”燎原之势。

但沿着NFT的方向看去,我们似乎发现了更有趣的东西,尤其是一项让人眼红的数据:区块链“养成类”游戏Axie Infinity在7月底创造了单日收入破4000万美元的佳绩,七日总收入突破了2亿美元,几乎是6月总收入的17倍,要知道爆红手游《王者荣耀》的单日收入在6月也不过920万美元,Axie Infinity是它的数倍。

Axie Infinity将区块链、NFT和传统游戏进行了巧妙结合,诞生了一个新鲜事物,而在这层创新的薄膜上,人们还看到了另一个更大的机遇——元宇宙(Metaverse)。

如果到现在都还没听过元宇宙,那么就好比在今年3月还没听过NFT一般,值得花时间去品味一番,毕竟在这个更大的赛道中,我们看到了未来更多的可能。

既然元宇宙这般火热,那么同样作为未来互联网基础设施代表的波卡,倘若与元宇宙结合,又会碰撞出怎样的火花?

元宇宙是什么?

那么究竟什么是元宇宙?

简单来说,元宇宙是具有可信的资产价值和身份认证的承载虚拟活动的平台,实现了对现实世界底层逻辑的复制。其本质是承载所有虚拟活动的平台,用户可以进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等活动,会对用户的生产生活方式产生潜移默化的影响和改变。

元宇宙具有以下的几个要点:

(1)具有可信的资产价值;

(2)可以进行身份认证;

(3)是虚拟世界对物理世界一切生产生活方式的复刻。

也就是说,元宇宙绝不是简单的虚拟世界的游戏,也不仅仅是虚拟资产,元宇宙需要很先进的技术作为支撑,来实现其对于现实世界底层逻辑的复制,而区块链技术的发展终于让元宇宙有了爆发的可能。

按照目前大家所公认的方向来看,元宇宙具有四大技术支撑,也就是“BAND”( Blockchain 、Game、Network、Display)。首先,大家常常误会元宇宙就是虚拟世界,是因为Game为元宇宙提供了交互内容,而交互是C端用户最能够切身感受到的部分,但是Game并非全部。

Blockchain为元宇宙提供了去中心化的结算平台和价值传统机制以及身份认证。这是非常重要的,甚至可以说是元宇宙的基石。Blockchain为制衡平台方作恶提供了技术支持,有效的让元宇宙成为用户的宇宙而不是某某平台的游戏。让用户可以更加的自由和公平,而这一切也是元宇宙最吸引人的魅力之处。

Network指的是网络和算力技术,它保障了信息的传输与计算能力。它丰富了元宇宙社交的场景,使得元宇宙有了包罗万象的可能。同时5G和IOT为新时代的应用创新打下了坚实的基础,而云端服务器降低了用户参与的成本,提升了产品的体验。

最后,Display提供了交互方式。超高清电视、AR/VR设备的出现和迭代,让用户可以获得更好的沉浸式体验,也许《头号玩家》中描绘的世界就在不远的未来。

EpicGame的创始人TimSweeney曾经这样的评价元宇宙,“元宇宙将比其他任何东西都更普遍和强大。”笔者认为,也许这样的话有些过于的夸张,但是毋庸置疑的是,元宇宙必然是未来世界重要的组成部分。

传统与革新的**碰撞

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中心化的元宇宙

在传统的元宇宙世界里,毫无疑问指的是有大型机构或公司作为中心机构的中心化元宇宙,其中最典型的代表当属Facebook、腾讯以及畅销海外却在国内鲜为人知的上市公司Roblox。

Facebook的创始人扎克伯格在2014年甚至更早的时候就开始关注元宇宙的发展,他深深的受到了1992年尼尔斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》的影响,并一度要求公司内部的全体员工都要阅读这本书。《雪崩》描绘了一个称为元宇宙的多人在线世界,这另很多互联网人为之着迷。

扎克伯格在2014年收购了Oculus,并在Display领域中深耕了多年,当前VR技术已经基本上可以成熟的用于商用,在成本、视域、延迟和舒适度上都有了显著的提高。

前不久,Facebook宣布成立由Instagram副总裁Vishal Shah领导的元宇宙产品组,其他高管包括Facebook Gaming副总裁Vivek Sharma以及主管Jason Rubin,该团队将直接向Facebook的AR/VR副总裁Andrew Bosworth汇报。

扎克伯格明确表示,Facebook将从一家社交媒体公司变成元宇宙公司。

似乎Facebook占尽了天时地利人和,“BAND”四大板块起码占据了“AND”,Facebook希望致力于打造用户社交娱乐等生产生活方式于一体的元宇宙世界,成为元宇宙世界的领头羊。

与此同时,腾讯不甘示弱,也高调的布局元宇宙领域。先是取得了Roblox的国内代理权,其占股40%的游戏开发公司Epic Games紧随其后,获得了10亿美金的融资用于元宇宙的开发。作为腾讯核心产品和平精英也发起了“登月项目“正在进一步打通线上线下场景,实现更多人与服务、消费的链接。同时“腾讯游戏人生平台”连接了全国超过1000个品牌、140万个商户门店,从电竞产业衍生到现实世界。

可以说,腾讯从多个角度布局了元宇宙赛道,但是纵观其行动的核心,是通过与现实世界的IP合作,打通虚拟世界和物理世界的壁垒,从消费、娱乐入手,构建元宇宙的基础。

而前文提到的Roblox则是提供了一种工具,让更多的人可以参与它的世界并且得到无限的延展。有些人认为Roblox是一款游戏,论市值和用户规模都超过了育碧、CDRR和EA的游戏。然而Roblox本质上是一种作为工具或者说是服务的世界。它给了用户不同的可能性,通过把角色经验的要素转换成了游戏建造的玩法,创造玩家的平行世界。

Roblox的创始人曾经提出了元宇宙的8个特点:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时、经济系统和文明。而其内核是一套完整的可运行的世界运行机制,这也是它吸引了全球1.6亿月活用户的魅力所在。

然而无论是Facebook、腾讯还是Roblox都有其不容忽视的根本性的问题,也许会是未来制约其进一步发展的重要问题,那就是中心化。

在一个领域发展的早期,也许中心化是具有优势的,它给了行业早期所需的监管和良好的秩序,为领域的萌芽奠定了良好的根基。然而就像温室一样,当小树渐渐茁壮生长,总有一天会触及到天花板而受到限制,就像如今如同项目如同火山爆发般井喷的元宇宙领域。

关于作者: 链视界

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