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链视界-逆势崛起的AXIE,掀起新的“ETH元宇宙模式”

元宇宙这个词在圈内最近火的不行,原本都叫“区块链游戏”,现在名字一改:“元宇宙”,立马高大上不少!

其实哪有那么多的“元宇宙”,绝大多数游戏该没人玩的还是没人玩,什么时候链游出现了一款类似Roblox(机械砖块),或者魔兽世界级别的“现象级”游戏,把圈内圈外的人都裹挟进去,才勉强对的起“元宇宙”这三个字。

当然,就当下来看,AXIE无疑是做的最好的一个,无论是日活,还是那逆天的收入,以及丰富的可玩性——虽然可玩性这事,在老玩家眼里依旧和传统游戏差距颇大,然而比起17-18年那些**游戏,已经好了太多太多……剩下的,就差时间的考验了。或者说,你觉得半年之后,AXIE还能不能有现在的日活和收入水平?

当然,今天文章其实谈的不是这个事儿,也不是目前我们常说的“游戏元宇宙”,而且AXIE爆火带来的一个关于“ETH元宇宙”的思考。

01区块链思维的转变

如果有白话区块链17-18年的老读者,一定会记得那时候区块链**或者群对于一个项目的判断标准。

其中,最重要的就是——上主网!(有自己的链)

当时上主网的意思,就是得有自己的链。(考考你,你大概率知道Link有自己的主网,那么你知道Link有没有自己的链么?)

当时要是一个区块链项目,始终跑在ETH上面,用着ERC20协议的Token,自己没有链,不换成自己的“主链Token”,那是要被”耻笑的“。

换句话说,当时大家的印象或者说思维就是——ETH只是一条**与Token分发的链,发完Token,拿到钱,你得**出一条链来,有自己的节点,共识,**……然后主网上了之后把ETH上面的ERC20 Token 1:1的换成项目的主网Token。(EOS就是当时最好的例子)

所以当时涌现出一大批各种把区块链当锤子到处找钉子的项目,什么打车链,**链,电商链,政务链……要不是当时外**还没现在这么火,我想肯定会有人弄个“外**链”。

后来的故事大家都知道,这些东西都销声匿迹了,一个应用一条链的时代,短短1年时间就被彻底证伪,同时期,EOS这种初衷是“企业区块链”的公链,则彻底沦为了**小游戏的泛滥之地。

再后来,Defi出现了,大家终于知道ETH是做什么的,MakerDao,Compound,AAVE,Uniswap等明星项目如雨后春笋般的往外冒,全都是ERC20,这次没有人再纠结“主网和自己的链”在哪了,基于ETH,拥有可组合性与创新性的ERC20成了市场的香饽饽。

再再后来,ETH性能太差,价值溢出,出现了BSC,Heco,Fantom,Solana,Matic,Near,Dot,Cosmos……来到了现如今的“多链宇宙”时代。

直到AXIE忽然给我们展示了一种新的玩法,一种基于ETH的“元宇宙”玩法。

没错,完全不带其他“多链宇宙”玩的节奏。

02传说中的Ronin侧链

在AXIE玩家数量越来越多,游戏知名度越来越高之后,ETH的性能显然跟不上需求。

当时的主流选择是把游戏搬到一个Layer2或者侧链上,比如很多项目的选择—— Matic。

然而AXIE却做了一个大胆的决定,自己**一套基于ETH的Ronin侧链。

然后,然后就是今天你看到的这个样子,玩家,市值,价格,收入一飞冲天……

为什么团队会做出如此选择,没有跟风去BSC或者Matic呢?

有以下这么几个原因:

1、速度更快:Ronin用了POA,相当于POS的增强版,速度比Matic BSC之类的侧链更快,这对于大规模协作的游戏来说,TPS至关重要;

2、专属定制:一旦选用某个侧链或者Layer2,比如Matic,当链上某些项目出现严重问题时,Matic团队也许会暂停掉所有侧链项目相关功能的使用,这相当于把生死至于他人之手。且在后续发展过程中可能随时需要调整布局和功能,如果建立在其他的侧链或是Layer2之上,当遇到需要快速解决的定制需求时,往往还要依赖侧链或Layer2团队的及时配合,灵活性同样受制于人,大打折扣;

3、降低门槛:如果跑在Matic上,用户还需要再**Matic作为Gas,而Ronin上完全不需要。再者,自己专属链的自定义钱包方案,也可以给新用户带来更简单的入门流程,使用通用型钱包,会有逼迫用户学习使用钱包配置非主网的门槛在,给新手小白造成不小的麻烦;

关于作者: 链视界

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